среда, 7 августа 2013 г.

Обзор обновления от 02.08.2013 на основных серверах

Данная публикация посвящена обновлению, появившемуся на основных серверах 02.08.2013.

После заливки августовского обновления на основные сервера прошло уже достаточно времени и можно подвести кое-какие итоги.
  1. Введение в раритетную ветку нового оружия инженера - MINI UZI и введение в коробки за кредиты новой китайской штурмовой винтовки TYPE 97.  
Характеристики MINI UZI на основных серверах
Характеристики MINI UZI на ПТС








TYPE 97 на основных серврерах
Характеристики TYPE 97 на ПТС














Ну что же, худшие предположения по UZI к сожалению оправдались. UZI лишился, как вы видите на картинках, дальности и точности, но осталось главное в этой пушке - скорострел. И эта пушка по-прежнему тащит, конечно она теперь не "Ваау, ааааааа! Ёёёёёё!", но тоже вполне прилична, и уже заняла своё законное и вполне заслуженное место наравне с Крисом на паблике и КВ. MINI UZI по-прежнему способна перестрелять меда на ближней дистанции, а это уже показатель.
С TYPE 97 всё вышло точно так, как я и говорил. Характеристики китайской пушки выросли достаточно значительно и очень быстро, ещё на ПТС, не дожидаясь переезда на основные серваки. Мэйл в денежном вопросе удивительно предсказуем. Стоит ли выбивать эту пушку? Дело ваше. Для себя я давно решил, что донат мне, любителю КВ, не нужен. Донат только портит руки, играть с Калашом после Скара решительно невозможно. А морального удовлетворения от унижения людей на паблике с помощью дона я тоже не испытываю. Гораздо приятнее самому размотать донатеров общедоступным оружием.




2. Уменьшение отдачи Tavor Navy Blue
На первый взгляд, на основном сервере всё осталось так же, как и на ПТС. Лично для меня всё было понятно ещё в конце июня - Tavor Navy Blue будет теперь действительно попадать в цель, и я буду с ним бегать, оставался только один открытый вопрос - амортизирующие сошки. В отличие от большинства игроков после обновления на основных серверах я стал открывать именно их, а не мини узи. Поначалу, на полигоне, я сильно расстроился, разница между обычными и амортизирующими сошками минимальна, заметить ее на глаз практически невозможно. Но поскольку я обещал подписчику снять видео геймплея Tavor Navy Blue с новыми сошками, то отправился на Черное Золото. Здесь сразу стало заметно отличие в разбросе и уводе ствола. Лежа Tavor Navy Blue с амортизатором бьет точно в одну точку. Результат для меня с тавром оказался более чем приличным: первое место и счет 94 на 48 без всяких макросов. Подобного результата, тем более за снайпера, я добивался только играя с коронной АС 50. Люди с прямыми руками несомненно будут показывать  более выдающиеся результаты.
Из всего выше сказанного два вывода: первый - играть с Тавором и открывать амортизирующие сошки определенно стоит;
второе - комнат, в которых закрыт класс снайпера, будет становиться все больше и больше, снайперы, особенно макросные, всех раздражают.





3. Новый ночной режим игры на карте Ферма.
После 7-8 игр на ПТС карта на основном сервере уже не вызывает такого восторга. Смена дня и ночи весьма необычна, и я надеюсь, что данная задумка найдет более интересное применение нежели просто красивый визуальный эффект.

4. Новая система модулей.
Вопреки ожиданиям многих, самым значимым нововведением стало не появление мини узи, а новая система модулей. Помимо того, что эта система теперь стала ясной и понятной, она дала вторую жизнь старым добрым пушкам. Теперь новички имеют возможность ставить модули на самое начальное оружие, а старожилы с удовольствием открывают для себя новые возможности стандартных и редких пушек.

К счастью (или к сожалению, кому как) рукоятки-сошки для ПП революцией не стали. А вот модули, одеваемые на пулемёты начального уровня, дали им вторую жизнь, естественно в основном на ПВЕ.
Модули на ПП



5. Изменение прицелов.
Прицелы изменились, причём по мнению большинства в лучшую сторону. Претензии есть только к штурмовому двукратнику, зато очень много игроков стали бегать с ранее нелюбимым трёхкратником.
Двукратный прицел на штурмовую винтовку


6. Самые неприятные для меня нововведения всё таки перекочевали в нашу серверную реальность. Убрали штык с Беретты и дефолтного Дэу. Ремонтировать Дигл - дорогое удовольствие.
Убрали имя врага, которое высвечивалось над точкой прицела  при наведении на него. Теперь убивать через дым и простреливаемые непрозрачные поверхности не получается, зато это больше приближено к реальности и открывает новые возможности при ресах и обезвреживании бомбы.

На Беретте больше нет штыка

Желающие узнать о других изменениях более подробно могут прочитать предыдущую статью про обновление на ПТС.
Также обещанный геймплей со снайперским Тавором и амортизирующими сошками, к сожалению, из-за нехватки места на диске, записалось только не самое интересное начало игры.



Всем удачи! 

Комментариев нет:

Отправить комментарий